JOE-3




1 ID:lKEyz24R0
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http://jp.ign.com/m/pokemon-go/4535/news/1pokmon-go
「Pokemon GO」で高レベルになるのは一部の人々が思うよりも難しいようだ。特に課金したくないと思っているユーザーにとっては。



RedditのユーザーRiggnarosは、誰よりも早くPokémon GOでレベル30になったプレイヤーの一人だが、レベルアップの難易度と必要となるモンスターボールの数に対して疑問の声を上げている。


Riggnarosはレベルアップの難易度を調節する必要があると主張する。「ポケモンを捕まえたときに手に入る経験値が、レベル30になってもレベル1 のときと同じなのは変です。
特にそれがレアなポケモンであったり、進化したポケモン、高いCP(コンバットポイント)をもつポケモンの場合は。10CPの ポッポを捕まえて手に入るEXPが、1600CPのストライクを捕まえたときと一緒というのは筋が通りません」


中略


しかし、それだけではない。TwitterのユーザーKlik_Voxは、Pokémon GOでレベルアップするのにどれくらいの時間が必要かを計算したチャートとグラフを公開している。


Ars Technicaの分析によると、一日に得られる最大経験値を10万とした場合、レベル31から32に上がるのに一週間、レベル35から36になるのに一カ月、レベル38から39になるのになんと一年間もかかるという計算になる。


2 ID:UTFc4hG6d.net
人生と同じじゃん


6  ID:QLUV2qWsd.net
>>2
ポケモンGOは人生だったのか‥
深いな


9  ID:HFxtIV2FM.net
サトシなんか成長すらしてないんだからまだまし



16  ID:6uTbyI6N0.net [1/2]
Ingressなんて15から16にするので1年以上かかったけど


22  ID:p78dy1KV0.net [1/3]
プラレールの電車に載せてグルグル周回させてりゃいいんだろ


48  ID:yW3tu01J0.net [1/4]
事実上の上限だろ
取得経験値に比例して際限なく上がる方がタチ悪い


57  ID:aJD+iKnua.net
ジムが密集してない田舎は3倍くらいかかるんか?


59  ID:agF0xgv10.net [1/15]
なんとなくだけどレベルっていうのが一番成長してるという実感を
プレイヤーに与えてくれるものだと思う

徐々にペースダウンするにしても
最悪でも週にLV1くらい、出来れば毎日LV1は上がるくらいでないと
モチベーションは低下すると言わざるを得ないなあ

そもそもそんなに出し惜しみする理由があるのかよくわからんね


81  ID:kTo4H6dc0.net
ヤフオクで中華からカンスト垢買った方が早そう

82  ID:QjZR2oO50.net
もちろん課金で早くレベル上がるんだよな?

83  ID:X0KUdkMo0.net
課金ゲームに本気出した任天堂の恐ろしさったらないな。
超えていけない一線だわ。


84  ID:ohwWVKu40.net
無課金でどこまで遊ぶ気だ


109  ID:T6bd3jUI0.net
だからほぼ同じレベルで戦う事になる
Ingressだと8レベルにこれがある


110  ID:/spwZ2Bz0.net
それ以上上げんなってことだよ


112  ID:wnhso8bM0.net
金払えってことだろ
完全無料で提供する方法もあるだろうけど
その場合は広告表示になるし
それはそれで「邪魔臭い広告を出す○○は不買だ」とか言い出す
1円も払ってない乞食が現れるしな


120  ID:FwPTNoHr0.net
IngressはLV16が上限でそこで引退する人多いな


123  ID:hCUxy0/R0.net
ゆっくり遊べばいいだけじゃん
ガツガツクリアしたきゃスマホゲーなんてやらない方がいい


152 ID:y7eXB0oe0.net
サトシだって何年も旅してるだろ
簡単に成れると思うなよポケモンマスター


154  ID:WdnhsqyB0.net
サトシなんて15年以上旅をしてるんだぞ
まだ10歳なのに凄いよな


156 ID:pRq85qWK0.net
まぁ後発組がはじめた時に周りにレベル2000とかのプレイヤーがいるのを許容できるゲームにするか
50とか100レベルくらいで素直にレベルキャップもうけるか
こういう経験値倍々で実質レベルキャップみたいのをつくるか

この三択なんだよねネトゲって
んで効率よく稼げるのは3つ目と
運営側としてはこっから先はもう頑張んなくていいよってことだろ


157 ID:2o8jAW6E0.net
リネージュの悪夢が15年越しで来るのか。
まさか、死んだら経験値減るとかないよな?



209  ID:WjQVUTqX0.net
お前ら勘違いしてるようだが課金して歩いてポケモン捕まえて時間かけまくって1年だからな


210  ID:/d9GSn9F0.net
レベルが上がらなくて飽きそう


211  ID:qD812TMj0.net
どうせレベル20ぐらいになったらこれ以上レベル上げても大してステータス上昇なくなるだろうし
おとなしく他のポケモンを育てろよ


257  ID:rfJgDXOm0.net
ネトゲあるある(´・ω・`)

課金ありきのレベルバランスだもの当たり前だ(´・ω・`)

258  ID:agF0xgv10.net
>>257
別にレベルががんがん上がろうが
どっちみちモンスターボールを金で買ったやつがどんどん伸びていく事に変わりはない


260  ID:McdVcW300.net
1年2年4年8年16年32年64年128年と倍々になってくんだろ


277  ID:LmtsodtN0.net
そもそも日本の開発者に多いのがEXPを理解してないこと
ビックリすると思うけどゲーム開発者のくせしてこんなのいくらでもいるからな


293  ID:jFsCfoXq0.net
海外はフィールド作りは素晴らしいけどゲーム的育成要素は元のポケモンのメーカーの方がマシだと思うなぁ
初代しかやって無くてよくわからんけど。日本側も良い部分で制作参加出来てればもっと良い感じになってたんじゃないの。


294 ID:esteJHjI0.net
結構前のネトゲとか、LV上がってくると次レベルにめっちゃ経験値稼がないといけないとか
普通にあったよね、やられちゃったらデスペナルティで今まで稼いだ経験値ごっそり減るとか


295  ID:M7T0d6Tv0.net
Ingressに比べたら全然ぬるいな


346 ID:qo3XY0Sva.net
不思議な飴を合成できる素材アイテムにいくらついやせるかだな。
まあ50レベルだろうと、28レベルだろうと1レベルアップ固定みたいなアイテムはmmo上はありえないから、経験値倍速アイテムになるだろうな。
仮に一年短縮なんてされたらやばいからな。


350  ID:EiFVj0L/M.net
イングレスと同じ趣旨だとすればポケgoもほんと好き嫌い分かれるゲームだと思うわ
俺はイングレスどハマりしたけど嫁には全く理解されなかった。
休みの日に新規ポータルハックするために都バス一日乗車券でいろんなとこ行くのとか。
ガーディアン取るために夜中に防衛したりとか。


353  ID:PDijIHhk0.net
課金のさじ加減って日本メーカーの方がノウハウ持ってると思うけど
その辺大丈夫なんだろうか
ユーザー多い分失敗すると大炎上しそう


355  ID:QVwECM+m0.net
>>353
だから日本が後なのさ。
日本は廃課金前提のシステムにするに決まってんだろ。


356  ID:qo3XY0Sva.net
ああ自己解決したわ。モンスター固定技を2つ持ってるのね。
で、モンスター強化はアイテムで行うのか。
進化も素材アイテム集めてだな。
キャラクターレベルについては、レベルが上がればレアリティの高いモンスターが出現するようになるってことね。
ミュツー欲しければレベルいくつまであげないと出てこないとかかね。
世界観と設定を引き継いだがシステムとしては別ゲームだなあ



360  ID:mPB00VZO0.net
青木ヶ原の樹海にレアポケモン置いとけよ
社会のゴミが減るから




引用元:http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1469115405/



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